【タイプ一致杯】 6位 レート1601

こんにちは、ルルと申します。

今回は上半身シーラカンスさん(@johanshin2525)主催の仲間大会、タイプ一致杯で使用した構築の記事になります。

大会概要↓

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スパイクチャレンジに御三家、準伝、UBを加えた環境。強いポケモンはそのまま使えます。

自分が構築を作る上で意識したポイント

・サンダーウーラオス軸に負けない

1番使う人が多い構築だと思いました。自分は暴風を撃ちたくなかったのでサンダーは不採用と決めてました。

・複合タイプを使う

単タイプでも強いポケモンはいますが対応範囲を広くして戦いたかったです。

ゴチルゼルヌケニンで詰まない

出されないのが1番ですが出されても苦労せずに処理出来るように考えました。

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きれいにタイプの被り無く見た目も強そうになってると思います。


紹介は採用が決まった順

ウーラオス ようき

175-182(252)-121(4)-×-80-163(252)

ご存知最強ポケモン。鉢巻やビルドアップも魅力的でしたが、ウオノラゴン、ヒヒダルマアローラキュウコンを上から殴れるスカーフで採用しました。投げつけるは1試合だけでしたが生きた場面があって嬉しかったです。

かなり対策されていて選出は少なめでした。

 

アシレーヌ ずぶとい

187(252)-84-138(252)-146-136-81(4)

ウーラオス、ドラパルト等の物理受け、対面操作。無振ゴチルゼルの上から動けたらいいなと思って4だけ振りました。レヒレも考えましたが、火力があり対面操作と回復出来たことでたくさん勝てたのでこの型のアシレーヌを採用して正解でした。

 

ロトム おだやか

157(252)-×-138(84)-125-163(172)-106

サンダー、ジバコイル受け、対面操作。激重のアローラキュウコン、ガラルヒヒダルママンムーも受けてもらおうと思いました。ウーラオスの鉢巻インファイトを最高乱数以外耐えの調整をしましたが、レヒレやバンギに抜かれていたことがあったので失敗でした。

 

サイドン いじっぱり

210(236)-168(20)-140-×-97(252)-60

ロトムだけだとサンダーにボルチェンで逃げられるので、サンダーに勝てる地面タイプ(暴風で押し切られない、羽休めの択ゲーを回避出来る)を探して採用しました。うちおとす+地震でHBサンダーがほぼ落ちます。火ロトムウルガモスは鬼火を入れられても勝てます。特性がカスですがステロは絶対欲しかったのでチョッキドサイドンよりも良かったです。地割れ習得のために3年ぶりくらいにVCのピカ版をしました。

 

ドラパルト むじゃき

164(4)-172(252)-95-120-85-213(252)

ポリゴンZマッスグマ等のノーマル対策、スカーフウオノラゴンよりも速いということで採用しました。TOD狙いの身代わりを持った影分身ポリ2や小さくなるラッキーに対抗するためのすり抜けです。ウーラオスが多く、ウーラオス対策のフェアリータイプも多かったので選出は1回だけでした。ミミッキュギルガルドの方が絶対良かったです。

 

ナットレイ なまいき

181(252)-114-163(92)-×-172(164)-22

ウーラオスインファイト耐え、ランドロス地震2耐え、ウオノラゴンのエラがみ2耐え、アローラキュウコンの吹雪3耐え、眼鏡吹雪2耐え。水受け、フェアリー受け、その他ごまかし要員。最後に入ってきましたが1番仕事が多かったです。気づいたら全試合選出してた。この枠は他候補の抜け殻モロバロルと胃液ドヒドイデで悩みましたが全体の補完を考えてナットレイを採用しました。ゴチルゼル、磁力対策のなやみのタネは7世代産です。

 

対戦記録 

1戦目 勝ち

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ウーラオス刺さっていたので初手から出した。蝶舞されたけどスカーフで良かった。トリトドンが地割れ持っていたのでビクビクしてた。

 

2戦目 勝ち

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ミラー嫌だなーと思ってたら全然違って正直ラッキー。自分はこの選出しか出来ない。フィールドが切れてロトムヒレ対面でゲロゲ読みで鬼火を押した。

 

3戦目 勝ち

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主催者でした。アマルルガやべー、ドクロッグおもてー、ルリリって何だよーって思ってた。アマルルガに岩技撃たれなくて命拾いした。

 

4戦目 負け

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敗因は悠長にステロを撒いたこと。風船持ちの鬼火たたりめ型でサイドンがけっこう削られてきつかった。シャンデラさえ倒せばナットレイが刺さっていたので悔やまれる。

5戦目 負け

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うまくナットレイテラキオン対面を作られて岩技で押し切られた。その後深読みしてテラキオンにあんこくきょうだ撃たずに素直に倒していたらまだチャンスがあったかなと思う。

 

6戦目 勝ち

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相手のレートが1600近くあってビビった。ゴツメとステロでウーラオスを少しずつ削るゲームだったからいのちのしずくが無ければ負けていたと思う。

 

7戦目 勝ち

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しぜんのいかりヒレナットレイが削られるのがきつかった。うずしおまであったら負けていた。ギリギリだったけどサイクル回してなんとか勝てた。

 

8戦目 勝ち

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壁から竜舞と弱保で攻撃4段階上がったマンダが爆誕したがダブルウイングが外れて勝てた。

 

9戦目 負け

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スカーフすり替えタチフサグマと鉢巻グソクムシャが強力だった。初手がアシレーヌか、キンシの所で回復出来てたらなーと思う。

 

10戦目 勝ち

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スカーフウオノラゴンを想定していたので、脱出ボタンバンギから砂かきウオノラゴンが出てきた時は終わったと思った。スカーフ投げつけて拘り解除したら勝てるんじゃね?って思ったのは褒めたい。選出も良く、ウルガモスが引に合わせてステロ撒けたのも良かった。

 

11戦目 勝ち

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ドクロッグ来ないで言ってたら初手で来た。ロトムを大事にしながらサイクル回して焼いてもらった。

 

12戦目 負け

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受けループきつい〜。鬼火当ててからどうにかしようと思ってたら2連で外して終わった。唯一の選出だったドラパルトが場に出ることは無かった。

13戦目 勝ち

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メタモンが命の珠だったのでサイドンをコピーされないように動いた。燃え尽きる羽休めで粘られる前にファイヤーを倒せたのが良かった。

 

14戦目 勝ち

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6戦目の人と再戦。選出は良かったので、ユレイドルにげんしのちからで能力を上げる隙を与えないためにナットレイ初手にした。展開は同じようにガラガラを少しずつ削るゲーム。

 

15戦目 勝ち

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ナットレイアシレーヌでウーラオス倒して勝った。竜舞弱保カイリュー嫌だなーって思ってたけど出されなかった。

 

戦績 11勝4敗 最終最高レート1601

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6位でした。上半身シーラカンスさん主催の仲間大会は2大会連続で2位だったので今回こそ優勝!と意気込んだけど残念でした。今回は有名実況者も参加していたらしく対戦したかったけど運が無かったです。良い構築が出来てたくさん勝てたので楽しかったです。大会主催者、参加者の皆様ありがとうございました。お疲れ様でした。

ここまで閲覧ありがとうございました!

Twitter @ruru_pokemon

【ウォーターパラダイス 最終1804&18位】サメマリロトム

はじめまして、こんにちは、ルルと申します。

今回は公式インターネット大会ウォーターパラダイスの使用構築の記事になります。

 参加された皆様、お疲れ様でした。対戦してくださった皆様、対戦ありがとうございました。

【構築経緯】

ロトムギャラドスラプラスが抜きん出て強いと思ったので、この3体をなるべく選出出来る構築を目指しました。

 まず出来たのはジーランスでステロあくびしてギャラで突撃するシンプルなもの。ロトムは初手のステロあくびに強くするために悪巧み型。アシストパワーも入れてスターミーが高火力ワイドフォース打てるようになってた。

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第2段階では某実況者さんがタスキカブトプスでギャラ対策していたので参考にした。少しでも倒せるように意地ロックブラスト採用。素でストーンエッジ打つ勇気は無かった。(暴風は打てるのに…)ラムドククラゲの高速スピンでステロを撒かせないようにした。

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次は仲間大会で対戦した強者さんが使ってたサメハダーを採用。好感触だったので初手での基本選出にすることに。

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ここからラプラスの持ち物がスカーフに戻り、電気対策のランターンでしたが地面がきつかったので草打点もあるガマゲロゲに変更。もう少し電気対策したいなということでドククラゲをルンパッパに変更。自分含め全人類がロトムがリンドのみでギャラドスを止めてたので、ソクノのみに変更しようと考えましたが何か違う気がしたので却下。そんな時マリルリを使えという啓示を受けたので採用。

 

【個別解説】

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性格 ようき

実数値 145-172(252)-60-x-61(4)-161(252)

特に耐久調整する必要が無いのでASぶっぱ。

初手要員。ステロ撒かれなそうな時は後発でも選出出来る。ギャラドスロトムより速い、加速でスカーフにも対抗出来る、ダイマックスされなければだいだい2発で倒せる火力、先制技、S操作技と様々な強い要素があった。ジーランスに対してはインファイトのダメージがイバンのみ圏外になる絶妙な火力で、ステロから入るとこらえるを強要出来るため、初手ステロジーランスには負けなかった。主にギャラドスの素早さを下げるためのこわいかおの枠は岩石封じの方が強いですが、これは自分のロトムがS振っていなかった時の名残で変更し忘れ。しかし命中100のストレスフリーでマリルリでも抜けるようになったので良かったと思ってる。岩石封じ外したらそのまま試合終了になってる場面が多かったので発狂せずに済んだ。

 

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性格 おくびょう

実数値 157(252)-x-127-126(4)-127-151(252)

最初はHCベースにしてましたがギャラドスより速いのが1番の強い点だと認識したのでミラーでも勝負出来るように最速。ステロ+火力アイテム無しのA↑1ギャラドスのダイソウゲンを耐えるために耐久振り。

ギャラドスラプラスの切り返しをさせたかったので拘らせず悪巧み型で採用。ギャラドスと対面する時サメハダーのおかげでSは上がってない想定ですので、命の珠が見えたらダイサンダー、ソクノっぽいならエレキネットからライジングボルト(火力足りなくて倒せない)、裏に電気無効がいる時は様子見のエレキネット、絶対交代してくると思ったら悪巧み。ラプラスの場合はサメハダーが削って弱点保険が発動してたらライジングボルト、それ以外は悪巧み。ダイサンダー打ってきたらタダ乗りでライジングボルトの火力が上がる。ライジングボルトはC↑2ダイサンダーでH振りロトムが確定で落とせる。あまりダイマックスして無いので10まんボルトの方が良かったと後悔。器用で優秀だけど数値の足りなさを強く実感。

 

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性格 いじっぱり

実数値 175-112(252)-100-x101(4)-102(252)

S↑1でロトム抜き、火力欲しかったので特化。

本構築MVP。弱点保険が発動すれば止まらない。耐久型を想定されていたのかギャラドスよりも通し易かった。ダイマックス後はギャラドスよりも命中安定なので精神的にも優しい。かわらわりは壁構築を破壊するために採用、ばかぢからで無いことのデメリットは感じなかった。初手インテレオンに合わせて打ったらきあいだめしてきてめちゃくちゃ焦った。タスキ潰しや最後の詰めにもなるあって良かった先制技。ダイフェアリーの後にフリーズドライ、ほうでん、かみなりパンチを打たれるのが最高に気持ち良かった。

 

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性格 おくびょう

実数値 205-x-100-128(180)-125(76)-123(252)

スカーフ込みで最速スターミー抜き、ステロ+おくびょうロトム10まんボルト耐え。

ラプラスダイマックスさせずに使った方がラプラスも構築も強くなると考えていたのでスカーフでの採用。イバンのみも良かったがこの構築にはスカーフの方が合ってた。奇襲性能が高く、フリーズドライの氷、つのドリル当ての上振れで無理な相手を突破してくれた。こごえるかぜは全然使わずつぶてやほろび、眠るでよかったと思う。

 

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性格 せっかち

実数値 161(44)-91(4)-81-122(92)-141(164)-127(204)

準速ガマゲロゲ抜き、無振りランターン10まんボルトを身代わりが最高乱数以外耐え。

身代わりを採用したことで補助技、ミラーコートうずしおのバインドを回避することが出来た。回復も出来るギガドレインギャラドスに隙を見せないかみなりパンチ採用。

 

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性格 いじっぱり

実数値 189(68)-140(100)-106(84)-x-96(4)-126(252)

ラプラス抜ける準速、ようきギャラドスの命の珠ダイジェット耐え、おくびょうドククラゲギガドレイン耐え。

あくびや毒に強くするためにラムのみ。電気技に受け出してステロ撒けたらいいなと思ってたがルンパッパに抗える毒づきの方が良かった。

なんと選出は0回!

 

【選出】

基本選出は初手サメハダー、裏ロトムマリルリ。この選出が32回。サメハダーで荒らしてロトムで整えてマリルリダイマックスって感覚。ダイマックスはマリルリロトムしかしなかった。

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【きつかったポケモン

ドヒドイデ

倒せるのがロトム、つのドリル、地震しかなかった。ルンパッパやギャラドスとのサイクルをガマゲロゲでは崩せないので選出出来ず、最後は考えるのやめてつのドリル押してた。個人的にこのルールであまり評価していなかったので上位帯でよく見かけて驚いた。

ラプラス

耐久高くて、先制技もあるし、フリーズドライで凍らされて泣いた。 

アシレーヌマリルリ

サメハダーと対面するとかなりきつかった。つぶらなひとみ、あまえるでマリルリが止められるし、ほろびのうたでぐちゃぐちゃにされた。

 

【成績】

最高最終レート1804 18位

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【最後に】

インターネット大会初の1800を達成することが出来ました。非常に嬉しく今までにない達成感、満足感を味わってます。1700までは行けるけどそこから勝てないことが続いていたので自分の殻を破ることが出来ました。拙い構築で、怪しいプレイングもあり1600帯で4連敗しましたが諦めずに続けた自分を褒めたいです。次のインターネット大会でも1800目指して頑張りたいです。

最後まで読んでいただきありがとうございます!

 Twitter ruru_pokemon



 

【第2回 TOP25%禁止杯 3位】仲間大会でもTODしたい!

こんにちは、ルルです。

今回は2月14日に開催された海鼠さん主催の仲間大会、第2回TOP25%禁止杯で使用した構築記事になります。

詳しくルールは主催のブログからどうぞ

taraco08.seesaa.net

 

禁止ポケモン

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構築は初手ダイマからのTODで勝ちにいく戦術になりました。前回大会でも初手起点作りからエースで全抜きするというパーティが多かったので、数の優位を取りやすいと思いました。

仲間大会は3時間しかなく、総合時間15分でTODすると試合数も限られるので、裏選出はしっかり倒すことにしました。

(仲間大会で総合時間15分に設定しても総合時間20分になるバグ?は修正されてるらしかったですし、設定通り総合時間15分でした。)

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選出は初手ダイマ+イワパレス+ヤミラミTOD、初手ダイマ+メレシー+クワガノンの2パターンです。とにかく初手ダイマで1体倒すことに全力を尽くしました。出来なければ即降参です。なかなかの初見殺しなパーティになったと思います。

 

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性格 おくびょう

実数値 171(4)-x-115-147(252)-115-161(252)

 

初手ダイマ要員です。ミラーやワルビアル意識の最速です。初手で来るダグトリオやツボツボなどのステロ要員は簡単に捨ててくれるので助かりました。

何タイプか、物理か特殊か相手には分からないので入れ得なポケモンだと思いました。でも思ったよりも火力が足りなかったです。

 

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性格 ひかえめ

実数値 155-x-91(4)-156(252)-120-122(252)

 

初手ダイマ要員です。ダイストリームで火力と素早さを同時に上げられるこのルール最強クラスのポケモンです。雷パンチを採用することで、ミラーコートを透かしたり、あくびから守ったり出来ました。

 

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性格 しんちょう

実数値 177(252)-125-146(4)-x-139(252)-65

 

クッションです。ヤミラミでうまく時間を調整出来なかった場合はこらえるか眠るで何とかしようと思ってました。次は普通のイワパレスを使えるようになりたいです。

 

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性格 ずぶとい

実数値 157(252)-x-139(252)-x-86(4)-70

 

まもみが要員です。連続技意識のHBです。金縛りからのアンコール、又はアンコールからの金縛りが決まれば、身代わりを残せて勝ちを確信出来るほど強かったです。悪あがきで倒れてもらうことで時間短縮になりました。

きついと思ってたキュワワー、肝っ玉バクオング、すりぬけオンバーン、バチンキー

には当たらなくて本当に良かったです。

 

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性格 れいせい

実数値 157(252)-x-171(4)-112(252)-170-52

 

切り返しのトリル要員です。Sの個体値は7or6で4振り30属+1、味方のクワガノンと同速です。ステロ+自信過剰ワルビアルを意識しての頑丈+厚底ブーツでの採用です。起源主張しようと思ってたらポケ徹に先駆者がいました。身代わりを残されるのが嫌で火力特化にしたのが幸いでダーテングを倒すこともありました。

 

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性格 ひかえめ 

実数値 184(252)-x-110-216(252)-96(4)-52

 

トリルアタッカーです。S個体値は9or8、味方のメレシーと同速です。環境に刺さってポケモンだと思います。使えるポケモンで多い水、草、エスパーに強く、ワルビアルドータクンにも一致で抜群を突かれないので採用しました。

 

おまけ

考察、育成したけど出番のなかったポケモン

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フレ戦形式の試運転でさすがにTODは出来ないので割と正統派のパーティを使いました。タスキ最脆ユニランとか輝石ゴチミルとか本番でも使いたかったです。

 

戦績 10勝1敗、レート1626、3位

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クワガノン選出は4勝1敗、TOD選出は6勝!やったね!なんと前回に続いて10位以内で殿堂入り表彰です👏前回の1622、10位を超えることを目標にしていたので非常に嬉しい結果になりました。運が良かったのもありますが、考察は間違ってないと思いますし、強い構築も出来たと思います。次回は総合時間20分になるかTOD禁止になると思いますタブンネ

主催、運営、対戦相手、参加者全ての人に感謝です。第3回TOP25%禁止杯で会いましょう!

 

殿堂入り表彰ありがとうございます!他の人の構築もとても参考になります。

第2回 TOP25%禁止杯 殿堂入りの間: 好きなポケモンでレート2000目指す人のブログ

ここまで閲覧ありがとうございました!

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【剣盾 シングル61 仲間大会】オノノミミッキュ撲滅委員会

こんにちは、ルルです。

 

昨日開催されたシングル61仲間大会で使用した構築記事になります。

 

自分はミミッキュオノノクスに簡単に負けないことを意識して構築を考えました。

今回からイバンのみが解禁され、ゴーストダイブ呪いこらえる身代わりのイバンミミッキュが最強になりました。ミミッキュの評価が上がることでオノノクスの評価も上がり、この2体が環境の中心にいるだろうと考えました。ミミッキュオノノクスに高い勝率があり、なおかつその他のポケモンにもある程度戦えるポケモンを採用しました。

あとは、3時間しかない仲間大会形式ですので、なるべく時間のかからない勝ち方の出来るポケモンにしました。

 

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ようき 175-168(140)-135(116)- x-80-163(252)

 

・水流連打でB100ミミッキュに(54〜)

インファイトで151-111オノノクス確1

インファイトで237-145ラプラスほぼ1発(87.5%)

・A156ミミッキュのじゃれつく(〜140)+かげうち(〜33)耐え

・A199オノノクスのハチマキ逆鱗ほぼ耐え(93.7%)

ミミッキュオノノクス意識の最速

 

確定急所の連続技、様子見の守るを許さないのが偉い。威嚇やドサイドンに強い。スカーフや火力アイテム以外のミミッキュに勝てる。ひるめばフェアリーに勝てるアイヘ、重めな水タイプ用に雷パンチを採用しました。調整や技など今後の開拓が楽しみなポケモンだと思います。

1番出すと思ってましたが、初戦にヨプギギギアルに負けて信用を失い最終戦まで出番がありませんでした😇

 

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いじっぱり 197(252)-176(236)-101(4)-x-102(12)-116(4)

 

・A199オノノクスのハチマキ地震威嚇込みで(〜176)耐え、珠ダメ圏外

・A218オノノクスのハチマキ地震威嚇込みで(〜194)耐え、43%で珠ダメ圏外

・C200ジバコイルの眼鏡10万(〜177)耐え、珠ダメ圏外

・C200ジバコイルの10万(〜118)+フレアドライブ反動ダメ(〜59)=(〜177)、珠ダメ圏外

・じゃれつくでB111オノノクスに68.8%で1発(140〜)

フレアドライブでB100ミミッキュに(153〜)

 

威嚇、高火力技、先制技、S操作技の強い要素満載のポケモン。じゃれつくは逆鱗の方が良いです。完全なミスです。呪いミミッキュにはこらえるターンに神速を撃たないといけません。特殊型もアリだと思いますがニンフィアを考えたら物理型が良いよねってなりました。

 

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いじっぱり 196(252)-185(28)-129(148)-x-107(52)-x115(28)

 

・A218オノノクスのハチマキ逆鱗威嚇込みで(〜136)

・A156ミミッキュゴーストダイブ威嚇込みで(〜49)、最高乱数のみ49=呪いダメ

・C200ジバコイルのラスターカノンほぼ2耐え(95.3%)、C↑2のラスターカノンほぼ耐え(87.5%)

・逆鱗で151- 111オノノクス確1

 

呪いミミッキュ対策にゴツゴツメットを持たせました。じならしの後は地震連打です。高耐久ポケモン対策に地割れを採用しました。

 

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ひかえめ 155-x-70-167(252)-71(4)-252(252)

 

・破壊光線で151-91オノノクス確1

・10万ボルトで177- 111ジバコイルほぼ確2(91.4%)

・エレキボールがS64〜84に威力120、S63以下に威力150

 

高速電気枠。個人的に相手にしたくないアーマーガア、テッカグヤ、高耐久の水タイプの選出抑制をして欲しくて採用しました。

スカーフ100属より速くて火力アイテムを持つことが出来る破格の性能です。サンダープリズンはこらえるミミッキュ対策です。

 

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れいせい 178(252)-115-133(220)-143-120(36)-89

 

・A218オノノクスインファイト耐え

・A256カミツルギのスマートホーンほぼ耐え(87.5%)

・A156ミミッキュゴーストダイブ(〜72)

・C200ジバコイルの眼鏡ラスターカノンほぼ耐え(93.7%)

 

高火力技、一撃技、先制技、定数ダメの強い要素満載で、カイリューに強いので採用しました。吹雪と絶対零度で上振れを狙えます。

 

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ひかえめ 201(244)-76-97(92)-162(140)-151(4)-84(28)

 

・A218オノノクスアイアンテール耐え

・A156ミミッキュゴーストダイブ(〜97)

・C167レジエレキの眼鏡エレキボール(威力120)耐え

ハイパーボイスで157-128ヤミラミほぼ1発(93.7%)

・無振り60属+4

 

あくび守る型だと運要素が大きいので、今回は先制技と積み技を採用しました。電光石火でこらえるミミッキュと金縛りドラパルトに強くなり、滅びポケモンの守るorこらえるターンに瞑想出来れば、破壊光線を打たなくて済みます。クレベースに勝てるのがニンフィアだけなので電光石火+破壊光線を決めてました。

 

戦績15勝7敗最終最高1589

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優勝には惜しくも届きませんでしたが、

第1回が4位、第2回も4位、最高順位を更新、次回に期待です。精進します。

大会の主催者、対戦相手の方々本当にありがとうございました。

 

最高文献

「シングル61 構築」で検索して出てきた構築記事

しんそくシングル」で検索して出てきた構築記事

 

 

【剣盾ダブル S8】最遅エースバーン入りガチトリル 〜可能性の兎〜

こんにちは、ルルです。今回はランクバトル S8で使用した構築の紹介になります。

誰かの暇つぶしになったり、新たな可能性の開拓になったりすれば幸いです。気楽にご覧下さい。

 

【構築経緯】

鎧の孤島の教え技ワイドフォースの追加、ダイスープにより任意の個体のキョダイマックスが可能になったことからイエッサン♀、ブリムオンのトリル軸を使うことからスタートしました。次にトリルアタッカーとして高火力のアローラガラガラ、第2のトリル要員として高耐久のポリゴン2を採用するまでは早かったです。

残りの2体は最初はフシギバナコータスを採用していました。しかし、パーティ全員がガオガエンにタイプ一致で抜群をつけないためバナコータスは解雇しました。

さらに、速いポケモンを入れるスイッチトリル構築は自分で使うのが苦手なため、構築を完全にトリルに寄せることにしました。

ガオガエンに強く出られるトリルアタッカーとしてアシレーヌ、最遅鉄球一撃ウーラオスを採用することにしました。

最遅のウーラオスはミントをケチって性格厳選してた時に偶然出た個体で、新ポケモンだし使ってみるかとノリで採用しました。連撃だとアシレーヌと弱点が被るため、ワイドフォースの一貫切りも兼ねて一撃で採用しました。鉄球を持たせることで素早さ実数値がガラガラと同じ45となり、トリル中にガオガエンポリゴン2バンギラスの上からインファイトを叩き込めます。さらに守る択を発生させない特性、トリルが切れた後の不意打ちと意外と使えることが分かりました。何より意表を突くことができるのが最大の強みでした。最後まで使い続けていたらこの記事のタイトルは最遅ウーラオス入りガチトリルになるはずでした。

この6体でマスターボール級まで行けましたがそこから伸び悩みました。イエッサン、ブリムオン、ガラガラ、ポリゴン2は良い感じだったんですが、アシレーヌはゴリランダー、ウーラオストゲキッスが辛いため2体の枠を再検討することになりました。

残り2体に求めたのはトリル中の制圧力は勿論、ガオガエン、ゴリランダー、トゲキッスを破壊出来るポケモンでした。自分が見つけた条件に合うポケモンドラミドロとエースバーンでした。ドラミドロは説明不要ですが、エースバーンもA184からタイプ一致の炎技、格闘技、鋼技で上記3体を破壊出来ます。素早さも最遅で111、さらに半分にすることで55、トリル中の活躍は充分あると考えました。

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【個別解説】

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れいせい 177(252)-x-85-161(252)-126(4)-81(最遅)

ほぼ全試合初手に出しました。この指でトリルを展開出来たら100点、退場出来たら150点です。この構築では最速で低火力ですので早めに退場し、後続のポケモンに繋げられるかが重要です。守るはマジカルシャインや壁でも良かったかと思います。

 

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れいせい 163(244)-x-115-206(252)-125(12)-32(S個体値4or5)

非トリル時最遅30族+1、トリル時最遅20族−1、キョダイマックス個体

最遅のモロバレル、ブリムオン、サマヨールコータスナットレイを常に上から殴りたかったのでS個体値を最遅にせずルームサービスを採用しました。火力が足りなくなりましたが、生きた場面も多かったので最後まで変えませんでした。トリルを展開した後は全体技で後続の圏内に入れます。刺さってる時とどうしようもなくてキョダイテンバツ運ゲーを仕掛ける時は迷わずキョダイマックスします。初手にトリルを封印するポケモンが来た時もいきなり攻撃します。マジカルフレイムは全然打たなかったので守るかミストバーストにしてみたいです。

 

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ゆうかん 167(252)-145(252)-131(4)-x-100-45(最遅)

アシレーヌが居た時は避雷針でしたが脱退後は石頭で採用しました。電気タイプはあまり出されませんでした。反動を気にせずにフレアドライブを打ちまくりました。ポルターガイストアシレーヌ程度は確定、H振りダイマックスドラパルトが良い感じの乱数で落ちるので非ダイマックスでも活躍します。ホネブーメランはガオガエンへのせめてもの抵抗です。ダイマックスする時の骨を回すモーションが好きです。

 

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れいせい 191(244)-x-110-172(252)-117(12)-58(最遅)

ジュラルドンやバンドリにはブリムオンがトリルを展開出来ないので初手に出しました。冷凍ビームはゴリランダー意識です。火力はC↑に依存していますが自己再生による場持ちの良さでトリルを最展開できる点は大きいです。

 

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れいせい 171(244)-x-110-163(252)-145(12)-44(最遅)

命の珠適応力でゴリ押してました。この火力は病みつきになります。ブリムオンと同じく鋼が辛いですがガラガラ、エースバーンが牽制してくれてたと思います。ヘドロウェーブは他に採用したい技がないので入れました。相手にトゲキッスがいる場合や、味方に影響があまり出ない場合はどんどん打ってました。

 

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ゆうかん 187(252)-184(252)-95-x-96(4)-111(最遅)

パワーアンクル所持で素早さ55、キョダイマックス個体

この構築の目玉です。まさかこのポケモンがトリルアタッカーだとは思われないでしょう。かなりの奇襲性はあったと思います。

鉄球よりもパワーアンクルを持たせることで「努力値振り終わってアイテム変え忘れてるw」と思わせることが出来るかもしれません。

技はゴリランダーへの火炎ボール、ガオガエンバンギラスポリゴン2への飛び膝蹴り、トゲキッスへのアイアンヘッド、トリルが切れた時の締めになる不意打ち、で決まりました。範囲も広く、それぞれダイマックス技も強力です。

役割対象がいる場面では時間ギリギリで出すことでこちらから打つ手が無いように見せかけてました。ガオガエンに捨て台詞もとんぼ返りもされないことを目的に採用したので素引きは考慮しません。

使ってるとどんどん信頼度が高くなり、終盤はエースバーンをダイマックスさせることが増えました。

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↑サムネ用

 

【選出】

基本はイエッサン+トリラー+2体です。

トリラーはブリムオンがほとんどでジュラルドン、バンドリにはポリゴン2です。全力でトリルを展開し全力でトリル中に試合を終わらせにいきます。終盤はイエッサン、ブリムオン、ドラミドロ、エースバーンが多かったです。

どのポケモンも非ダイマックスでも戦えるポケモンを選んでるのでダイマックスは臨機応変にしてました。優先するべきは相手の数を減らすことなので相手より先か後かは深く考えてません。

 

【戦績】

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自身初の1800到達で撤退、最終626位

 

【終わりに】

S8お疲れ様でした。鎧の孤島が本格的に解禁され、新ポケモン新要素満載の構築で戦えてとても楽しかったです。ウーラオスやエースバーンのおかげで最遅半分でガオガエンより遅ければトリル適性があると考えるようになりました。今後も先入観にとらわれずに色んなポケモンの可能性を探りたいです。もし最遅エースバーンに興味を持たれたらぜひ使ってみてください。

ここまで閲覧ありがとうございました。

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【ヨロイビギニング 使用構築 最高1719】連撃鍵ギャラ

こんにちは、ルルです。ヨロイビギニングお疲れ様でした!今回はヨロイビギニングの使用構築の紹介です。

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【構築経緯】

ポケモンウーラオス使いたい。ギャラドスが強そう。この2体を軸にスタート。

一撃ウーラオス@珠or鉢巻、ギャラドス@ラムで他は色んなポケモンを試したがしっくり来ず。先に素早さを上げられたり、トリルされたりした時の対応に困っていたがクレッフィの身代わりすり替えで何とかなるのでは?と思う。ここでウーラオスを連撃の襷に、ギャラドスを珠に変更。ギャラドスの他のダイマックス要員としてポリゴンZウルガモスを採用。最後は速くて火力があって先制技があれば腐りにくいだろうということで黄昏ルガルガンを採用。

 

【個別解説】

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性格:ようき

実数値:176(4)-182(252)-120-x-80-163(252)

ポリゴンZ、ウーラオス意識の最速。カウンターのダメージを気持ち程度伸ばすH振り。

専用技で襷ルガルガンを1ターンで処理できるのが偉かった。タスキを持たせたことで不利対面もカウンターで処理でき、不意のスカーフにも対応できる。基本は初手に投げて、1体処理+α削りで大雑把に扱うが、HPが1でも残ればポリゴン2ポリゴンZインファイトをぶち込む仕事があるのでなるべく大事にした。その分クレッフィの負担が大きくなった。アクアジェットやダイナックルから入るマリルリにはお手上げ。

選出26回、ダイマックス0回

 

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性格:いじっぱり

実数値:175(36)-194(252)-101(12)-x-121(4)-127(204)

エース運用なので火力特化。S↑1で最速120族抜き。余り耐久。

この構築の絶対的エース。クレッフィダイマックスを枯らして後攻の尻尾を渡した後に出てくるのでダイウォールが要らずフルアタ運用が可能になった。相手が逃げられない状況から全抜きするのは気持ち良かった。時間切れ以外は全試合選出した。

選出33回、ダイマックス24回

 

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性格:ずぶとい

実数値:163(244)-90-157(252)-100-109(12)-95

ギャラドス、ウーラオス意識のB振り。

この構築のMVP。ダイジェット受け、ダイマックス枯らし、トリル枯らし、起点作り、頑丈襷潰しと数え切れないほど仕事をしてくれた。ウーラオスルガルガンに殴り勝つこともあった。タイプも特性も素晴らしかった。鎧の孤島にいてくれて本当に感謝。

選出28回、ダイマックス0回

 

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性格:ひかえめ

実数値:189(228)-x-91(4)-205(252)-96(4)-113(20)

火力特化、最速50族抜き、余り耐久。

対受けループ。ドヒドイデが居たら絶対選出。ハピナス、ラッキーが居ても選出すると決めていた。命の珠はギャラドスに取られたので仕方なくシルクのスカーフ。ダメージはおくびょう珠とほぼ同じ。ゴーストタイプ少なくて良かった。

選出10回、ダイマックス4回

 

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性格:おくびょう

実数値:161(4)-x-85-187(252)-125-167(252)

ステロ無視出来て舞えるから意表を突けると思ったけどそんなことなかった。ギャラドスマリルリドヒドイデ、連撃ウーラオスに何も出来ないのが悪かった。ギガドレイン、暴風があればもう少し戦えたけどそれでも選出してない。今思えば環境に全然刺さってない。どうして採用してしまったのか疑問。初手にステロ要員を誘えたと思えば少しは救われる。ごめんよウルガモス

選出3回、ダイマックス0回

 

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性格:ようき

実数値:150-169(252)-85-x-86(4)-178(252)

初手の荒らしや終盤のスイーパーをするはずだったポケモン。鉢巻インファイトの火力はウーラオスより出る。スカーフステロがあるなら鉢巻ステロがあっても良いじゃない?

選出2回、ダイマックス0回

 

【選出・立ち回り】

基本はウーラオスクレッフィギャラドスの3体。理想はウーラオスで1体倒した後、クレッフィ死に出しorダイジェットにクレッフィを受け出して身代わり、すり替えでギャラドスの起点に。ウーラオスダイマックスされずに倒されたらギャラドスを先に出すとダイマックスしてくれるのでクレッフィ出しから同じ動き。まきびしは隙があれば。

受けループはポリゴンZで崩す。少々強引でも悪巧みを積んで全員飛ばす。

 

【戦績】

24勝10敗 最高1719最終1716

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15試合で1709になった後は勝ち負けを繰り返し午前3時に限界が来て撤退。

 

【終わりに】

色々反省や後悔はありますが、大会告知から開催まで1週間という短い期間でそれなりに戦えたこと、新登場のウーラオスを多く選出出来たことは良かったです。次はヨロイルーキーズ?で会いましょう。

ここまで閲覧ありがとうございました。

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ポケモン剣盾 参加した仲間大会まとめ

こんにちは、ルルです。

今回は自分が参加した仲間大会のまとめ記事になります。剣盾発売からDLC解禁前で一区切りということでまとめてみました。

 

【シングル61 なかまたいかい 1st たすき、きせき、ダイマックスきんし】

開催日2月9日、人数37人

戦績 レート1579 4位

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ルールは大会名の通りで、見せ合いあり。6、7世代のスペシャルレートでも実施されてた。後に行われた公式大会、しんそくシングルバトルとは少し違う。

パーティは使用率の高くなりそうなオノノクスミミッキュギルガルド、ドラパルトに簡単に負けないことを意識した。ドサイドンのロックブラストがメタルバーストになってるのは完全なミス😇

 

【だい1かい ミヤビはい 〜タイプとういつのうたげ〜】

開催日3月7日

戦績不明

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タイプ統一大会。とりあえず強そうな水タイプを寄せ集めた。

 

【シンプルセクステット

開催日3月14日、人数515人

戦績6勝8敗 レート1479 66位

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ガラル版シンプルシンフォニー。ヌルで対面操作しながらヒヒダルマローブシンニンフィア の高火力をぶつけていくパーティ。面倒な受けポケモンはゴリランダーで、積みや物理はミロカロスで相手する。ミロカロススイクンみたいなことがしたかった。

 

【マイナーさいきょうけっていせん 「しようりつ」より「あい」がかつ】

開催日4月17日、人数1014人

戦績9勝1敗 レート1613 25位

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ランクバトル使用率30位以内に入ったポケモンが禁止のルール。マイナーと呼ぶには失礼な中堅ポケモン達が使えた。テラキオン最強だろって思ったのでアローラから燕返し覚えさせて持ってきた。どのポケモンも活躍出来たし自分好みで納得のいくパーティが組めた。
 
【ちからこそパワーはい 600ぞくのはじはどのポケモンだ!!】
開催日5月15日、人数110人
戦績9勝3敗 レート1580 10位
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バンギラスサザンドラヌメルゴンジャラランガ、ドラパルトによる1on1。自分は弱点保険ドラパルトを使った。調整は良かったが努力値振りが非効率だった。
このルールの最強がげきりん、馬鹿力、そらをとぶ、補助技のスカーフサザンドラらしい。ダイウォール→攻撃→ダイウォールで大体勝てる。なるほどーってなった。
カイリューメタグロスボーマンダガブリアスが解禁されたらまたやりたい。
 
ミミッキュ is NO.1 さいきょうのミミッキュをきめろ!】
開催日5月16日、人数54人
戦績8勝2敗 レート1590 2位
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ミミッキュ1on1。冷静BCの守る、投げつける、祟り目、泥棒。初手守るから入った。ゴーストダイブや守るミラーした時に次ターン守れるように最遅にしたが微妙だった。泥棒は影うちの方が絶対良い。
電気玉持ってなくて開始ギリギリでゲットした。
 
【だい1かい TOP25%きんしはい しんじだいのマイナーのおうは、きみだ】
開催日6月7日、人数652人
戦績11勝2敗 レート1622 10位

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ランクバトル使用率上位25%+αが禁止のルール。7世代の仲間大会、TOP200禁止杯のガラル版。10位以内は殿堂入り表彰される。
考察、対戦、結果全て楽しめた大会。
パーティの詳細↓
殿堂入り表彰↓
ランクバトルや公式大会とは違うルールの仲間大会はとても新鮮で楽しいです。8世代の仲間大会でも1位を獲りたいなと思います。DLC解禁後の仲間大会で
お会いしましょう。
ここまで閲覧ありがとうございました。